29 de abr. de 2014

Novo Blog

Essa é a última postagem deste blog, após três anos utilizando o blogger e um hiato de mais ou menos meio ano devido a estudos e outros projetos estou migrando para uma nova plataforma em Wordpress que está integrada com meu novo site pessoal e onde possuo total controle da plataforma.

Este será meu novo endereço: http://diegomarks.com.br onde estruturarei de uma forma mais profissional e postarei em meu novo blog meus novos projetos e trabalhos realizados.

Para finalizar eis meu novo Logo pessoal.

O conceito e a ideia por trás estão no novo Blog. http://diegomarks.com.br

9 de out. de 2013

Campanha - Lançamento do capacete AGV Pista GP

Principais peças para lançamento do novo capacete AGV Pista GP no Brasil feitas por mim para integrar uma campanha que abrangiu midias on e off. O meu foco principal foi em criar peças que conversassem e obedecessem uma linguagem padrão para direcionar para o hotsite oficial criado por mim: PISTA GP

Capa para apresentação traduzida e adptada.

Arte para impressão em CD.

Lâmina com os primeiros grafismos a chegarem no Brasil.

Lâmina com descrição traduzida para apresentação em conferência.

Email marketing de lançamento com link para o hotsite.





18 de ago. de 2013

Identidade Visual - SR Team

Projeto desenvolvido para meu amigo Silvio Ribeiro, grande profissional e pessoa ao qual admiro muito. SR Team é uma nova empresa focada em assessoria esportiva que vem ganhando destaque na região de Embu (SP) devido à grande experiência dos profissionais que tomam a frente do projeto.

Para concepção da identidade visual procurei me focar no dinamismo e força que são o diferencial da empresa e no que costuma ser a figura mais comumente vista e associada a área esportiva: o atleta correndo, se esforçando e acima de tudo seguido em frente.

Logo e simbolo. Força na cor laranja e dinamismo nas formas e disposição dos elementos.

Modelo de cartão para apresentação pessoal.

Abaixo os principais modelos de páginas para PowerPoint.




Estudo para camisetas esportivas promocionais da marca.

Modelo do site em desenvolvimento para a marca, seguindo a identidade visual.





15 de jul. de 2013

Modelagem 3D final, render e finalização em photoshop - Layla

Parte final da criação de minha personagem cartoon em 3D Layla. Com uma paleta de cores simples e enxuta para não deixar a personagem muito carregada, optei por harminozar tudo ao máximo para que ornasse com a própria personalidade dela, como roupas com pouca variedade de cores no geral, um fundo limpo, uma pose simples e relaxada e uma expressão facial que transmitisse a personalidade juvenil e sapeca dela.
Primeiro teste de render no Vray com foco na pose e composição de cores dela. Procurei neste estágio encontrar a melhor harmonia entre pose, vestuário e cores.
Texturização finalizada e render mais avançado com iluminação global e setagens mais altas.
Imagem final com pós produção em Photoshop. Optei por uma iluminação simples de dois pontos e uma iluminação global para preenchimento, a câmera do Vray foi um dos pontos chave para o balanço de luz. Como toque final criei o nome como um logo.


25 de jun. de 2013

Texturização e render de personagem 3D - Layla

Dando continuidade a minha personagem adolescente Layla. Agora na fase de testes em conjunto de render em Vray e texturização. Para a fase de texturização como implica em algo realmente muito relativo pois se trata de principalmente de cores fiz vários testes para chegar ao resultado visual final. Ao final optei por uma paleta de cores simples e de cores clássicas para não fugir do tema Pin up.

O primeiro teste de cores ao qual não gostei logo de cara :/

As cores evoluindo para algo mais "pin up".

Detalhe da textura do corpo feita em polypaint no ZBrush.

Essa coisa linda é a malha aberta após o UV do ZBrush.

Depois de muito analisar optei por combinar o conjunto em tons de vermelho.

Detalhe dos primeiros testes de render no Vray.

Detalhe da textura dos olhos e tatuagem.


13 de mai. de 2013

Setagem de personagem 3D para animação - Layla

Dando continuidade ao processo de desenvolvimento da minha personagem Layla após o desenvolvimento da personagem com sua personalidade e modelagem 3D iniciei o processo conhecido como rigging, que nada mais é do tornar o personagem mecanicamente útil para uma ser utilizado em uma animação ou game.

O processo foi todo executado no 3D max onde usei o sistema conhecido como BONES para criação dos ossos, seguido de splines para controlar os mesmos.

Após a setagem dos ossos utilizei o modificador skin para ligar a pele (malha) aos ossos. Com o modelo preparado para movimentação corporal passa-se ao estágio de expressões faciais com o modificador Morpher.

Ossos da personagem.

Detalhe dos controladores.

Visualização do skin e suas influências na personagem.

Estudo das expressões faciais.


8 de mai. de 2013

Modelagem 3D de personagem cartoon - Layla

Fase de modelagem 3D da minha nova personagem inspirada nas pin ups Layla. Nesse processo a maior parte foi executada em 3D max seguido do ZBrush para acertar detalhes da silhueta e trabalhar a cabeça. Após a modelagem da cabeça pronta em ZBrush exportei para o Topogun e acertei a topologia deixando a modelo com os edge loops de acordo com os mússculos da face.

Fase inicial de modelagem com referiencias de base.
Ajuste da silhueta no ZBrush.

Refinamento da modelagem do corpo no Zbrush.

Processo de retopologia com Topogun.

Cabeça finalizada em 3D Max.

Modelagem da cabeça com olhos e cabelos.

Cabelo cartoon com nurbs.

Modelagem do cinto.

Vista posterior geral da modelo com destaque para a calda.

Conjunto saia, cinto e tomara que caia.

Modelagem do salto alto.



2 de mai. de 2013

Criação de personagem cartoon - Layla

Essa é a primeira postagem referente e minha nova personagem 3D Layla para o campeonato de personagens 3D da Tonka. Meu intuito é de evoluir como estudante de computação gráfica independentemente do resultado final.

Conceito
Layla é uma gatinha de 16 anos que se sente como se tivesse nascido na época errada, pois gosta muito de experienciar a vida a moda antiga, anos 60 para ser mais exato.

Layla é uma artista e adora se vestir como as antigas pin ups porém com seu estilo particular de ser alinhado ao mundo moderno, pois acredita que mesmo nas coisas simples da vida como em nosso vestuário coditidiano devemos nos expressar para nos sentirmos mais livres e autênticos. Fora as roupas Layla adora músicas antigas como RockaBilly e Rock and Roll clássico, filmes clássicos, literatura antiga entre outras coisas.



Layla é bastante criativa, inteligente e levemente provocante rs.

Referências

Referências de pin ups e cartoons para a personagem.

Conceito visual
Ideia geral.

Modelo para base de modelagem.


9 de jan. de 2013

Pintura digital

Este é um exercício um pouco diferente que gosto de praticar de vez em quando.

Em meados de 2009 fiz um desenho a mão, arte finalizado com caneta nanquim e escaneado para tratamento digital. O original foi feito sobre folha debrê que se assemelha ao papel canson porém mais grosso e poroso para absorção de umidade pois a primeira versão foi pintada com lápis de cor aquarelavel .

Versão da arte em preto e branco com trabalho apenas nos traços.

Esta foi a primeira versão colorida digitalmente dela feita em 2010 que está com um aspecto mais cartoon do que as posteriores devido ao meu pouco domínio de pintura digital e volumetria na época.
Colorização digital.

Esta é a versão de 2011 com visíveis melhorias tanto na volumetria quanto na escolha das cores, na época resolvi tirar a tatuagem da perna apenas por gosto, procurei na época me atentar mais aos volumes e trabalhar no acabamento de forma mais centrada.

Pintura digital refeita.

Esta é a versão feita início de 2013. Procurei me focar ainda mais na volumetria do corpo, trabalhar de forma diferente o contraste das cores, dei uma atenção especial para a textura de pele, da calça jeans, da bota e renda com aplicação de foto. Dessa vez optei por um fundo mesmo que abstrato pois um fundo branco desvaloriza demais a volumetria da arte.

Repintura digital - 2013

22 de ago. de 2012

Pintura digital - Supergirl

Minha versão da Supergirl.

A seguir mostrarei o processo de criação da minha versão da Supergirl, desenhada a mão, redesenhada no Illustrator e pintada no Photoshop. No que diz respeito ao processo de pintura eu costumo começar pela volumetria em preto e branco para primeiramente me preocupar com os volumes e só então partir para as cores, claro que mesmo para mim isso não é uma regra pois dependendo do caso já parto pra aplicação de cor desde o estágio zero da arte.

Conceito e rafes iniciais.

Eis aqui os primeiros rascunhos para se obter uma ideia geral da personagem sem preocupações com beleza ou detalhes gerais. 1. estudo da fisionomia e partes da vestimenta. 2. proporção geral da personagem em três quartos. 3. vista frontal da ideia geral de volume do corpo.

Aqui a ideia já com um conceito formado. 1. Concept de possivel pose dramática. 2. esboço da pose escolhida onde se preferiu mostrar todo o corpo dela. 3. scketch final para arte finalização.




Referências.
De referência pesquisei muitas imagens já feitas da Supergirl que dispensam que poste aqui embora não tenha visto nenhuma onde ela estivesse ruiva.

Para o rosto me inspirei na personagem Donna da série "That 70's Show" (não me recordo do nome dela agora) embora não tenha ficado parecida  rs.

Essas são as principais referências utilizadas na vestimenta dela uma vez que não optei por desenha-la com seu uniforme de super heroina.



Cores.

Lineart final feita no illustrator pronta para ser pintada no Photoshop. Neste momento aplico as cores para ver a harmonia geral delas em conjunto embora os tons variem bastante do original no resultado final, dessa forma também facilito selecionar partes da arte através das cores.



Volumes

Fase de volumetria em preto e branco no photoshop.

Volumes do desenho feitos gradativamente.

Preparando a arte com volumetria para a aplicação das cores.

Pintura Digital

Etapa final da arte.
Primeiros passos na aplicação de cores, de inicio se fica um pouco "preso' ao cinza inicial da arte por isso geralmente a aplicação é feita gradativamente para se obter tons naturais e harmoniosos.

Dando continuidade ao processo de colorização, agora se focando nos detalhes, rosto, cabelo e aplicação de um fundo condizente com a personagem.

Supergirl
Resultado final da pintura digital com uma pequena alteração nos tons e eixo dela.