28 de set. de 2011

Bane - modelo final

Finalização do personagem Bane.

Bane wallpaper - Fotocomposição no Photoshop.

27 de set. de 2011

15 de set. de 2011

WIP - Texturização final Bane

Texturização final do personagem Bane com Spotlight do ZBrush

Esta é a fase final de texturização do personagem com aplicação de matcaps do ZBrush, texturas, alphas e polypaint.

Visão geral do personagem 

Detalhe da anatomia e textura da pele.Para criação da pele utilizei varias camadas do Zbrush, todas com aplicação de polypaint, seguido de alhpas para os poros, pincel fino para as veias e um matcap próprio para simular pele.

Detalhe das costas e da entrada na nuca onde apliquei matcap de metal.

Visão lateral da anatomia e detalhe do mecanismo do braço

Visão superior 

Com o modelo finalizado o próximo passo será a construção da pose com o transpose master.






11 de set. de 2011

WIP - Polypaint Bane

Polypaint do personagem Bane.

Vista frontal 

Vista lateral

vista posterior

Essa é somente a base de texturização do personagem em polypaint (pintura direta no modelo 3D) sem levar em consideração o tipo de material das partes e sem nenhum elemento fotografico para dar mais realismo.





10 de set. de 2011

WIP - modelagem final Bane

Modelagem Final do personagem em ZBrush e 3DMax.

Vista geral de frente. 

Detalhe da lateral com destaque para as luvas e reservatório do braço.

Vista de costas.

Detalhe das botas.

Teste de volumes com shader de metal.

A anatomia do modelo foi feita com base no 3D max e detalhada no ZBrush, as luvas, mascara, calça e camisa foram feitas a partir da própria anatomia do personagem com o filtro extract do ZBrush.Para as partes com geometria mais inorgânica como o cinto e a bota utilizei  modelagem tradicional no 3D Max como no caso dos cadarços que foram feitos com curvas bezier e ajustadas para passarem por dentro dos buracos da bota.