21 de jul. de 2012

Rick the Punk - Render e composição final

Resultado final do personagem cartoon 3D Rick.

Passes de render no ZBrush.

Composição final em Photoshop.


Video com resumo dos processos e Turntable



Parte 2 - Modelagem inicial
Parte 3 - Modelagem em Max e ZBrush
Parte 4 - Modelagem final
Parte 5 - Texturização
Parte 6 - Texturização final, acessórios e pose


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10 de jul. de 2012

Rick the Punk - Texturização, acessórios e pose

Dando continuidade ao personagem Rick the Punk.

Ilustração vetorial criada para inserir na jaqueta.

Aplicação da arte "Bacon Power" nas costas.

Vista da pose com visão frontal

Vista lateral da pose.

Modelagem da guitarra modelo Fly em 3D Max

Guitarra com textura finalizada em ZBrush e Phothoshop





4 de jul. de 2012

Rick the Punk - Texturização

Processo de texturização 3D no ZBrush utilizando o Photoshop.

Primeiro teste de aplicação de cores no ZBrush, o intuito aqui é somente de "testar" a aparência visual geral que o personagem transmitirá através de suas cores. De inicio o personagem pede que se utilize poucas cores e predominância do preto porém de inicio ficou um clima muito pesado para um cartoon obrigando que se utiliza-se mais um pouco de cor na composição.

Para solucionar a questão das cores optei por uma textura de camuflado para a calça o que no caso acabou resultando em uma roupa mais de acordo a com a personalidade dele. Também foram feitos alguns ajustes na modelagem durante este processo.

Com a textura da calça já pré-definida optei por escurece-la para casar com o vermelho da camiseta, acrescentei os matcaps (shaders) do ZBrush que mais se adequaram às texturas.

Detalhe da modelagem e texturização da cabeça