9 de dez. de 2011

Pintura digital - Cherry B

Pintura digital em suas principais etapas.

Arte realizada inicialmente à mão e posteriormente escaneada para pintura digital no Photoshop, com mescla de vetores e fotomontagem para utilização das tatuagens e arte do fundo. Tempo médio de criação de 7 horas.
Estudo de criação de personagem em Photoshop.


Desenho de linhas em nanquim sobre grafite 
Desenho chapado com escolha das cores

Aplicação dos volumes em preto e branco



24 de nov. de 2011

Web - banners NoRisk

Banners promocionais para site.

Banner para capacete feminino com conceito urbano que acompanha a marca NoRisk.Mescla de vetores e fotos.

Arte com foco em urbanismo e grafitti 

Neste caso o conceito era apresentar o capacete dando destaque para suas linhas e suas cores que combinam de forma contrastada com a cidade noturna.

Conceito "Rock and Roll" para capacete.

7 de nov. de 2011

Estudo de pintura digital

ESTUDO RÁPIDO DE PINTURA DIGITAL

Estudo de pintura digital realizado em mais ou menos duas horas no photoshop CS3.

3 de nov. de 2011

ZBrush - Turntables


Turntables - visualização em 360º de alguns personagens em ZBrush.

Através do recurso TURNTABLE do ZBrush pude rotacionar em 360 graus e converter para video a visualização dos estudos de cabeças para um maior entendimento de quem observa as peças geradas em 3D.

Pateta em 3D no ZBrush


Máscara do Chris da banda Slipknot em 3D


Cabeça de pirata em 3D 

26 de out. de 2011

Pintura digital - Mai Shiranui em dose dupla

Duas pintura digitais da personagem de games Mai Shiranui.

Mai Shiranui no estilo clássico 

No estilo mais moderno 

11 de out. de 2011

Trabalhos em midias off e on para motociclismo

Alguns trabalhos para o mercado de motociclismo.

Anúncio de página dupla para as marcas LS2, Norisk, AGV e Dainese.

Versão PB 

Versão mista 

Versão oficial


Banner promocional de lançamento para o site da LS2

Ilustração para estampa de camiseta. Arte feita no Illustrator em conjunto com Photoshop com linguagem para estampa jovem.



28 de set. de 2011

Bane - modelo final

Finalização do personagem Bane.

Bane wallpaper - Fotocomposição no Photoshop.

27 de set. de 2011

15 de set. de 2011

WIP - Texturização final Bane

Texturização final do personagem Bane com Spotlight do ZBrush

Esta é a fase final de texturização do personagem com aplicação de matcaps do ZBrush, texturas, alphas e polypaint.

Visão geral do personagem 

Detalhe da anatomia e textura da pele.Para criação da pele utilizei varias camadas do Zbrush, todas com aplicação de polypaint, seguido de alhpas para os poros, pincel fino para as veias e um matcap próprio para simular pele.

Detalhe das costas e da entrada na nuca onde apliquei matcap de metal.

Visão lateral da anatomia e detalhe do mecanismo do braço

Visão superior 

Com o modelo finalizado o próximo passo será a construção da pose com o transpose master.






11 de set. de 2011

WIP - Polypaint Bane

Polypaint do personagem Bane.

Vista frontal 

Vista lateral

vista posterior

Essa é somente a base de texturização do personagem em polypaint (pintura direta no modelo 3D) sem levar em consideração o tipo de material das partes e sem nenhum elemento fotografico para dar mais realismo.





10 de set. de 2011

WIP - modelagem final Bane

Modelagem Final do personagem em ZBrush e 3DMax.

Vista geral de frente. 

Detalhe da lateral com destaque para as luvas e reservatório do braço.

Vista de costas.

Detalhe das botas.

Teste de volumes com shader de metal.

A anatomia do modelo foi feita com base no 3D max e detalhada no ZBrush, as luvas, mascara, calça e camisa foram feitas a partir da própria anatomia do personagem com o filtro extract do ZBrush.Para as partes com geometria mais inorgânica como o cinto e a bota utilizei  modelagem tradicional no 3D Max como no caso dos cadarços que foram feitos com curvas bezier e ajustadas para passarem por dentro dos buracos da bota.

31 de ago. de 2011

WIP - Bane modelagem inicial

Primeiro preview do personagem Bane feito em ZBrush e com alguns elementos feitos em Max.


17 de ago. de 2011

Design - Estampa de camiseta LS2

Arte para camiseta.

Essa é uma ilustração que fiz para ser impressa em camisetas da empresa de capacetes LS2 Brasil.A linguagem geral foi baseada no conceito de corrida e velocidade unidos ao posicionamento da empresa como uma marca global.

Arte final para estampa de camiseta com tema motociclismo.



5 de ago. de 2011

Impressão 3D

Primeira impressão em 3D

Este é meu primeiro modelo modelado e impresso em tecnologia de impressão 3D, modelado em Zbrush somente tive que decima-lo (processo matemático de redução de poligonos) pois o modelo apresentava 3,5 milhões de poligonos e dessa forma ficaria muito pesado para a prototipagem, o resultado foi um modelo de 500.000 polis,depois usei o plugin Print Exporter para converter o arquivo para um formato que a impressora entendesse .O resultado final foi este que aparece logo abaixo.


Vista posterior

Vista superior

Vista semelhante ao modelo final no Photoshop

Vista superior esquerda

Detalhe do modelo impresso 3D


Eu particularmente gostei muito do resultado final principalmente pelo fato do modelo ter apenas 11,5 cm e mantido mesmo assim bastante detalhe.

30 de jun. de 2011

ZBrush - estudo de anatomia masculina

Anatomia masculina

De volta aos estudos no ZBrush depois de algum tempo sem mexer nele.
Vistas do estudo de anatomia 3D

10 de jun. de 2011

Web - banners para o site da empresa LS2

Banners de motociclismo para web.




Procurei criar um conceito de velocidade e modernização focando principalmente em algo artístico pois de slides cheios de fotos a web está cheia. Fotomanipulações com formas curvilíneas e sobreposições de camadas.


29 de mai. de 2011

Pintura digital - Whip

Pintura digital em Photoshop.


Pintura feita em torno de 4 horas em photoshop.Procurei criar uma cena dinâmica com a posição dela de forma pouco comum e o formato do chicote sinuoso para quebrar a monotonia de uma cena estática.Criei uma composição que combinasse com o uniforme dela mas de uma forma pouco sóbria deixando as cores bem saturadas para não deixar a arte "séria" demais.


Processo de pintura digital - Billy Kane KOF

Um resumo do fluxo de pintura digital feito em Photoshop.

traços a mão com nanquim

preto e branco chapado 

sombra difusa

sombra mais definida

luzes e meio tom

inicio da colorização

adição de fundo e mais contrastes

escurecimento das sombras para mais definição

adição da luz refletida vermelha e do cadarço

últimos retoques e filtros de cor

gradiente de fundo com adição de filtros de controle da imagem