23 de abr. de 2011

Juan and Rita - pintura digital

Estudo de pintura digital.




Como processo de execução procurei fazer primeiro os contrastes em preto e branco para então partir para as cores, focando em cada processo de cada vez: desenho, formas, contrastes e por último cores.É a primeira ilustração onde coloco um casal então procurei fazer com que combinassem e passassem alguma ambientação no caso algo meio de época com roupas e colorização diferenciada.

15 de abr. de 2011

Pintura digital - Spawn

Pintura digital em formato wallpaper.

Wallpaper Spawn

Feito de uma forma mais rápida do que a maioria das minhas artes digitais, acho que estou pegando o jeito rs. Referências para se criar a arte de um personagem popular de quadrinhos é o que não falta nos mais variados estilos o que me faz querer criar algo aplicando o meu também, não segui a linha comum de quadrinhos já que essa não é a minha área e sim algo mais voltado para ilustração ou concept.

14 de abr. de 2011

Motaro - modelo final

Modelo final do personagem Motaro em sua pose clássica.

Wallpaper Motaro Mortal Kombat 1920x1080 

Base do personagem e base de apoio feitos no Cinema 4D, modelo, texturização e render no ZBrush e para finalização da imagem e composição final Photoshop.


Turntable do personagem no Zbrush

Para a criação do personagem desde a base low no cinema 4D até a composição final no Photoshop foram gastos 3 semanas, a maior parte do processo de criação foi no  ZBrush (90%) com modelagem e texturização em spotlight , shaders do ZB e passes de render para composição.

Sempre adorei jogos de luta e dentre inúmeros personagens que gosto Motaro se mostrou ser um dos mais desafiantes por não se tratar de um personagem com anatomia comum apresentando uma modelagem e texturização complexa , como este foi um projeto de conclusão do curso de ZBrush ministrado pelo Arthur duque na ArtAcademia procurei usar tudo que me foi ensinado durante os estudos.


Parte 1 - Modelagem
Parte 2 - Texturização inicial
Parte 3 - Texturização final
Parte 4 - Base 

11 de abr. de 2011

WIP - Motaro MK - Base para personagem

Base modelada no Cinema 4D para pose final do personagem Motaro. 

Preview simples de como será a base que o personagem ficará sem material.

A base poderia ser feita no ZBrush porém para geometrias desse tipo prefiro usar softwares tradicionais por possuir mais experiência e por poder fazer uma integração com os shapes do Illustrator que nesse caso foi de grande ajuda na extrusão da logo.


Pintura digital - Yuri Sakazaki

Pintura digital

Yuri

Homenagem a personagem Yuri Sakazaki originada no jogo Art of Fighting e que agora integra o jogo The King of Fighters. Tentei captar a personalidade de moleca brincalhona tão visível no jogo dando um ar descontraído e simples para a arte.


5 de abr. de 2011

WIP - Motaro MK - Texturização final

Texturização do personagem em polypaint e spotlight


Motaro Texturização em polypaint

Parte 1 - Modelagem
Parte 2 - Texturização inicial
Parte 4 - Base 
Parte 5 - Modelo Final

1 de abr. de 2011

WIP - Motaro MK - Texturização

Inicio da texturização do personagem Motaro em ZBrush.

Vista lateral da pintura inicial.