27 de jun. de 2012

Rick the Punk - Modelagem final

Modelagem final do meu personagem cartoon Rick.

Corpo modelado completo com a roupa e acessórios.

Close na modelagem da cabeça.

A modelagem foi feita 85% no 3D Max, o ZBrush foi usado apenas para detalhamento e ajustes de proporção que são muito mais fáceis e agradáveis que no Max.




21 de jun. de 2012

Rick the Punk - Modelagem em Max e ZBrush

Continuação da modelagem do meu novo personagem Rick.

Até o momento foram modelados os chifres, o cabelo, a jaqueta, alguns acessórios da jaqueta, um cinto de lantejoula com uma caveira, um bracelete "irado", piercings, luvas e um coturno, todos feitos com base no max e detalhados no ZBrush.

Detalhe da geometria em low poly.

Vista frontal com os principais acessórios.

Vista lateral do personagem.


6 de jun. de 2012

Rick the Punk - Modelagem inicial

Primeiras etapas de modelagem do personagem 3D Rick.

Base inicial do corpo feita no 3D Max e organizada no ZBrush.

Jaqueta modelada a partir do corpo no 3D Max.


4 de jun. de 2012

Rick the Punk - Concepts e referências.

Iniciando projeto de criação de personagem 3D.

Rick é um punk do tipo encrenqueiro criado por mim para um contest de personagem cartoon, no fórum Tonka 3D.


Para as referencias pesquisei imagens de punks,  metaleiros,  porcos e javalis. 
Principais referências usadas.



Este é o passo inicial na criação de um personagem 3D em que alguns não dão o devido valor por não se tratar de algo que irá aparecer de forma direta no modelo final, mas que considero de suma importância pois consolida a idéia de um projeto artístico e não de algo feito ao acaso.

Conceito de anatomia e roupa do personagem em sketch.

Conceito da cabeça em vista lateral e frontal.