22 de ago. de 2012

Pintura digital - Supergirl

Minha versão da Supergirl.

A seguir mostrarei o processo de criação da minha versão da Supergirl, desenhada a mão, redesenhada no Illustrator e pintada no Photoshop. No que diz respeito ao processo de pintura eu costumo começar pela volumetria em preto e branco para primeiramente me preocupar com os volumes e só então partir para as cores, claro que mesmo para mim isso não é uma regra pois dependendo do caso já parto pra aplicação de cor desde o estágio zero da arte.

Conceito e rafes iniciais.

Eis aqui os primeiros rascunhos para se obter uma ideia geral da personagem sem preocupações com beleza ou detalhes gerais. 1. estudo da fisionomia e partes da vestimenta. 2. proporção geral da personagem em três quartos. 3. vista frontal da ideia geral de volume do corpo.

Aqui a ideia já com um conceito formado. 1. Concept de possivel pose dramática. 2. esboço da pose escolhida onde se preferiu mostrar todo o corpo dela. 3. scketch final para arte finalização.




Referências.
De referência pesquisei muitas imagens já feitas da Supergirl que dispensam que poste aqui embora não tenha visto nenhuma onde ela estivesse ruiva.

Para o rosto me inspirei na personagem Donna da série "That 70's Show" (não me recordo do nome dela agora) embora não tenha ficado parecida  rs.

Essas são as principais referências utilizadas na vestimenta dela uma vez que não optei por desenha-la com seu uniforme de super heroina.



Cores.

Lineart final feita no illustrator pronta para ser pintada no Photoshop. Neste momento aplico as cores para ver a harmonia geral delas em conjunto embora os tons variem bastante do original no resultado final, dessa forma também facilito selecionar partes da arte através das cores.



Volumes

Fase de volumetria em preto e branco no photoshop.

Volumes do desenho feitos gradativamente.

Preparando a arte com volumetria para a aplicação das cores.

Pintura Digital

Etapa final da arte.
Primeiros passos na aplicação de cores, de inicio se fica um pouco "preso' ao cinza inicial da arte por isso geralmente a aplicação é feita gradativamente para se obter tons naturais e harmoniosos.

Dando continuidade ao processo de colorização, agora se focando nos detalhes, rosto, cabelo e aplicação de um fundo condizente com a personagem.

Supergirl
Resultado final da pintura digital com uma pequena alteração nos tons e eixo dela.








13 de ago. de 2012

Pintura digital - Rebecca

Pintura digital em photoshop.



Essa é Rebecca, mais um estudo de pintura digital no PS com pintura feita em mais ou menos 9 horas, com uma tablet wacom bamboo ( que é o modelo mais simples mas que serve bem ao propósito).Dessa vez o processo foi redesenhar a partir de um scan da lineart em grafite e partir diretamente para as cores, já que costumo iniciar pela volumetria em preto e branco pra só então partir para as cores.

6 de ago. de 2012

Arte digital - estampa de camiseta

Estampa de camiseta LS2 2012 - Protecting Dreams

Estampa de camiseta

O conceito principal é de uma marca que protege o sonho do motociclista, que preza qualidade e que é atuante de forma mundial. No centro se encontra o motociclista rodeado por seus sonhos e ideais e na base de tudo está a marca. Feito no Photoshop com uma wacom bamboo.

21 de jul. de 2012

Rick the Punk - Render e composição final

Resultado final do personagem cartoon 3D Rick.

Passes de render no ZBrush.

Composição final em Photoshop.


Video com resumo dos processos e Turntable



Parte 2 - Modelagem inicial
Parte 3 - Modelagem em Max e ZBrush
Parte 4 - Modelagem final
Parte 5 - Texturização
Parte 6 - Texturização final, acessórios e pose


.


10 de jul. de 2012

Rick the Punk - Texturização, acessórios e pose

Dando continuidade ao personagem Rick the Punk.

Ilustração vetorial criada para inserir na jaqueta.

Aplicação da arte "Bacon Power" nas costas.

Vista da pose com visão frontal

Vista lateral da pose.

Modelagem da guitarra modelo Fly em 3D Max

Guitarra com textura finalizada em ZBrush e Phothoshop





4 de jul. de 2012

Rick the Punk - Texturização

Processo de texturização 3D no ZBrush utilizando o Photoshop.

Primeiro teste de aplicação de cores no ZBrush, o intuito aqui é somente de "testar" a aparência visual geral que o personagem transmitirá através de suas cores. De inicio o personagem pede que se utilize poucas cores e predominância do preto porém de inicio ficou um clima muito pesado para um cartoon obrigando que se utiliza-se mais um pouco de cor na composição.

Para solucionar a questão das cores optei por uma textura de camuflado para a calça o que no caso acabou resultando em uma roupa mais de acordo a com a personalidade dele. Também foram feitos alguns ajustes na modelagem durante este processo.

Com a textura da calça já pré-definida optei por escurece-la para casar com o vermelho da camiseta, acrescentei os matcaps (shaders) do ZBrush que mais se adequaram às texturas.

Detalhe da modelagem e texturização da cabeça


27 de jun. de 2012

Rick the Punk - Modelagem final

Modelagem final do meu personagem cartoon Rick.

Corpo modelado completo com a roupa e acessórios.

Close na modelagem da cabeça.

A modelagem foi feita 85% no 3D Max, o ZBrush foi usado apenas para detalhamento e ajustes de proporção que são muito mais fáceis e agradáveis que no Max.




21 de jun. de 2012

Rick the Punk - Modelagem em Max e ZBrush

Continuação da modelagem do meu novo personagem Rick.

Até o momento foram modelados os chifres, o cabelo, a jaqueta, alguns acessórios da jaqueta, um cinto de lantejoula com uma caveira, um bracelete "irado", piercings, luvas e um coturno, todos feitos com base no max e detalhados no ZBrush.

Detalhe da geometria em low poly.

Vista frontal com os principais acessórios.

Vista lateral do personagem.


6 de jun. de 2012

Rick the Punk - Modelagem inicial

Primeiras etapas de modelagem do personagem 3D Rick.

Base inicial do corpo feita no 3D Max e organizada no ZBrush.

Jaqueta modelada a partir do corpo no 3D Max.


4 de jun. de 2012

Rick the Punk - Concepts e referências.

Iniciando projeto de criação de personagem 3D.

Rick é um punk do tipo encrenqueiro criado por mim para um contest de personagem cartoon, no fórum Tonka 3D.


Para as referencias pesquisei imagens de punks,  metaleiros,  porcos e javalis. 
Principais referências usadas.



Este é o passo inicial na criação de um personagem 3D em que alguns não dão o devido valor por não se tratar de algo que irá aparecer de forma direta no modelo final, mas que considero de suma importância pois consolida a idéia de um projeto artístico e não de algo feito ao acaso.

Conceito de anatomia e roupa do personagem em sketch.

Conceito da cabeça em vista lateral e frontal.



22 de mai. de 2012

Pintura digital - Alexandra

Pintura digital feita em Photoshop.


4 de mai. de 2012

Pintura digital - Iris

Um rápido estudo de pintura digital no photoshop.


13 de abr. de 2012

Web - Site Norisk Capacetes

Desenvolvimento do site da empresa Norisk Capacetes.

Criação completa do site desde sua concepção artistica até o funcionamento e publicação oficial.

Página inicial

Página de download de arquivos

Página de produtos

Identidade visual - Infinity 3D - Artes gráficas

Materiais de midia off line

Principais materiais para impressão para a Infinity 3D.

Arte para DVD.

Cartões de visita.

Folder padrão.

Pasta portfólio para entrega organizada dos materiais.


Camaro 3D

Texturização e render final do Chevrolet Camaro.

Modelo texturizado com o Zapplink que utiliza ZBrush e Photoshop em conjunto para texturização sem necessidade de se trabalhar a malha aberta, finalizada a textura se gera um arquivo de imagem para ser utilizado no 3DMax como cor difusa no modelo com mapeamento previamente aplicado.

Texturização personalizada aplicada ao modelo.

Render final em scanline com iluminação básica.

Pós-produção em Photoshop para uma melhor qualidade e equilíbrio de tons.




10 de abr. de 2012

WIP - Mapeamento e texturização Camaro

Primeiros teste de mapeamento e texturização com o Camaro.

camaro-texturizado_em_3dmax
Camaro com aplicação das faixas

Este é o primeiro teste de texturização do Camaro através do plugin Zapplink do ZBrush, que trabalha em conjunto com o Photoshop, após aberta a malha no ZBrush e texturizada no photoshop o modelo foi exportado de volta para o 3D Max para testa o resultado final do mapeamento UV.


WIP - Modelagem final Chevrolet Camaro

Modelagem final do Camaro.

Finalização da geometria poligonal do Chevrolet Camaro 2008, modelado no Max 

modelagem-varias-vistas-camaro-3dmax
Vistas do modelo

wireframe-carro-em-3d
Detalhe para as rodas e parte traseira do carro.

A contagem final de 33.000 polis ficou acima do esperado após a aplicação do mesh smotth, porem fiquei satisfeito com o resultado final da modelagem principalmente por ser meu primeiro carro em 3D.Existem certas particularidades que o diferem e muito de modelar um personagem principalmente por não existirem ferramentas de "atalho" para modelos com superficies como essa.


5 de abr. de 2012

Identidade visual - Infinity 3D - Website

Layout do site Infinity 3D

A partir do conceito inicial da marca expresso na logo se produziu o layout do site, focado em um conceito de inovação, sofisticação e criatividade

Layout da home com slideshow em flash.

Layout da página inicial de portfólio.

Na página de apresentação dos serviços optei pelo preto para dar mais destaque para as fotos.