Processo de texturização 3D no ZBrush utilizando o Photoshop.
Primeiro teste de aplicação de cores no ZBrush, o intuito aqui é somente de "testar" a aparência visual geral que o personagem transmitirá através de suas cores. De inicio o personagem pede que se utilize poucas cores e predominância do preto porém de inicio ficou um clima muito pesado para um cartoon obrigando que se utiliza-se mais um pouco de cor na composição.
Para solucionar a questão das cores optei por uma textura de camuflado para a calça o que no caso acabou resultando em uma roupa mais de acordo a com a personalidade dele. Também foram feitos alguns ajustes na modelagem durante este processo.
Com a textura da calça já pré-definida optei por escurece-la para casar com o vermelho da camiseta, acrescentei os matcaps (shaders) do ZBrush que mais se adequaram às texturas.
Detalhe da modelagem e texturização da cabeça
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