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6 de jun. de 2012
Rick the Punk - Modelagem inicial
Primeiras etapas de modelagem do personagem 3D Rick.
Base inicial do corpo feita no 3D Max e organizada no ZBrush.
Jaqueta modelada a partir do corpo no 3D Max.
Parte 1 - Concepts e referências
Parte 3 - Modelagem em Max e ZBrush
Parte 4 - Modelagem final
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