15 de set. de 2011

WIP - Texturização final Bane

Texturização final do personagem Bane com Spotlight do ZBrush

Esta é a fase final de texturização do personagem com aplicação de matcaps do ZBrush, texturas, alphas e polypaint.

Visão geral do personagem 

Detalhe da anatomia e textura da pele.Para criação da pele utilizei varias camadas do Zbrush, todas com aplicação de polypaint, seguido de alhpas para os poros, pincel fino para as veias e um matcap próprio para simular pele.

Detalhe das costas e da entrada na nuca onde apliquei matcap de metal.

Visão lateral da anatomia e detalhe do mecanismo do braço

Visão superior 

Com o modelo finalizado o próximo passo será a construção da pose com o transpose master.






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