Modelagem Final do personagem em ZBrush e 3DMax.
Vista geral de frente.
Detalhe da lateral com destaque para as luvas e reservatório do braço.
Vista de costas.
Detalhe das botas.
Teste de volumes com shader de metal.
A anatomia do modelo foi feita com base no 3D max e detalhada no ZBrush, as luvas, mascara, calça e camisa foram feitas a partir da própria anatomia do personagem com o filtro extract do ZBrush.Para as partes com geometria mais inorgânica como o cinto e a bota utilizei modelagem tradicional no 3D Max como no caso dos cadarços que foram feitos com curvas bezier e ajustadas para passarem por dentro dos buracos da bota.
Está ficando legal cara. :)
ResponderExcluirValeu julio :)
ResponderExcluir