Texturização final do personagem Bane com Spotlight do ZBrush
Esta é a fase final de texturização do personagem com aplicação de matcaps do ZBrush, texturas, alphas e polypaint.
Visão geral do personagem
Detalhe da anatomia e textura da pele.Para criação da pele utilizei varias camadas do Zbrush, todas com aplicação de polypaint, seguido de alhpas para os poros, pincel fino para as veias e um matcap próprio para simular pele.
Detalhe das costas e da entrada na nuca onde apliquei matcap de metal.
Visão lateral da anatomia e detalhe do mecanismo do braço
Visão superior
Com o modelo finalizado o próximo passo será a construção da pose com o transpose master.