Base modelada no Cinema 4D para pose final do personagem Motaro.
Preview simples de como será a base que o personagem ficará sem material.
A base poderia ser feita no ZBrush porém para geometrias desse tipo prefiro usar softwares tradicionais por possuir mais experiência e por poder fazer uma integração com os shapes do Illustrator que nesse caso foi de grande ajuda na extrusão da logo.
massa
ResponderExcluirq dia sai o resultado final?